Предыстория
Наряду с нашей вселенной существуют другие, находящиеся в других измерениях. Все они разные и непохожие друг на друга. Однажды, в 1815 году, будущий талантливый ученый, Джарвис Бэбидж, учась в Кембридже, находит документы с упоминанием о "другом мире", в который можно попасть с помощью "ворот измерений". Джарвис тут же загорается идеей найти эти ворота с помощью формул и изменения положения звезд. Для расчетов необходимо было больше информации, и Бэбидж основывает ОТАН - Общество Точных Альтернативных Наук.
История развития ОТАН
1820 год
Джарвис и несколько ученых создают аналитическое общество с целью найти спонсоров, которые оплатят проект.
1822 год
Бэбидж начинает работу над "дифференциальной машиной", чтобы высчитать дату и место появление ворот измерений.
1830 год
После серии экспериментов по переходу из одного измерения в другое, выясняется, что на появление ворот влияет еще одно небесное тело, но какое именно - неизвестно.
1846 год
Открыта планета Нептун. Джарвис понимает, что именно эта планета была последним кусочком его головоломки. Он решает сам пройти через ворота.
1847 год
В октябре Бэбидж и несколько его помощников возвращаются в наш мир.
1850 год.
ОТАН строят свою базу в новом мире, в долине пепла.
1864 год
Хайнрих Клеман, ища спонсоров для ОТАН, предлагает писателю Жюль Верну побывать в ином мире. Там он показывает Верну наработки ОТАН, образцы космических кораблей и подводной лодки.
1865 год
Возвратившись, Жюль Верн пишет роман "С Земли на Луну", в котором описывает технологии ОТАН. Клемана выгоняют из ОТАН, за то, что он разбалтывает всем о другом мире.
1871 год
Хайнрих Клеман начинает раскопки в том месте, где якобы находилась Троя. Он пытается открыть свои собственные врата. Позже ОТАН подстраивает его смерть и отправляет в изгнание в другой мир. Джарвис подстраивает свою смерть и отправляется на поселение в другой мир.
1894 год
Бэбидж, возвратившись в наш мир, связывается с Николаем Тасловым, блестящем ученым (образ скопирован с Николы Теслы) и предлагает совместную деятельность. Таслов соглашается и конструирует машину, высчитывающую появление ворот измерений. Однако, узнав, что ОТАН планирует поработить весь иной мир с его ресурсами, уничтожает свою машину и все чертежи.
1902 год
Таслов ставит задачу помешать планам ОТАН и начинает работать над радиостанцией и системой беспроводной подачи сигналов.
1905 год
ОТАН прикрывает работу Таслова
1943 год
ОТАН подстраивает смерть Таслова и высаживает его посреди пустыни в другом мире.
Параллельный мир
Этот мир совсем не похож на наш. Потому что в этом мире люди бок о бок живут с динозаврами и вымершими млекопитающими. В этом мире нет электричества, а люди живут гораздо дольше. ОТАН использует силу пара, чтобы создавать боевых роботов.
ОТАН в другом мире
Видя, что этот богатый ресурсами мир населяют примитивные аборигены, Джарвис решает прибрать его к рукам. А чтобы больше не видеть наш мир, погрязший в войнах, грязи и разврате, ОТАН в долине пепла начинает строительство огромного вулканического двигателя, который должен сдвинуть планету с орбиты, тем самым навсегда закрыть ворота измерений:
Между этим представитель ОТАН в этом мире, Дэвид Лейтон, ведет дипломатические переговоры с народами этого мира.
Народы иного мира
Северяне
Самая технологически развитая раса этого мира (после ОТАН). Северяне используют силу древних млекопитающих (большерогие олени, кабаны, саблезубые тигры, шерстистые носороги, мамонты), так как динозавры не выживают в холодном климате. Специалисты в защите, их каменные стены и башни непросто преодолеть. Так же они используют силу пара, чтобы приводить в движение свои паровые тараны, танки и теплоходы. Самый сильный юнит - Трицератопс-Титан.
Пустынники
Всем привет! Хотелось бы кое-что сказать. Для меня эта игра стала первой стратегией. Именно из-за нее, в далеком 2007 году, я понял, что люблю строить здания, собирать ресурсы и производить юниты. Поэтому в этой теме будет много информации. Я знаю, что многие из вас не любят читать. Можете не читать, но в этой игре сюжет рассказывает нам о альтернативной истории нашей с вами цивилизации. Итак, начнем!
Предыстория
Наряду с нашей вселенной существуют другие, находящиеся в других измерениях. Все они разные и непохожие друг на друга. Однажды, в 1815 году, будущий талантливый ученый, Джарвис Бэбидж, учась в Кембридже, находит документы с упоминанием о "другом мире", в который можно попасть с помощью "ворот измерений". Джарвис тут же загорается идеей найти эти ворота с помощью формул и изменения положения звезд. Для расчетов необходимо было больше информации, и Бэбидж основывает ОТАН - Общество Точных Альтернативных Наук.
История развития ОТАН
1820 год
Джарвис и несколько ученых создают аналитическое общество с целью найти спонсоров, которые оплатят проект.
1822 год
Бэбидж начинает работу над "дифференциальной машиной", чтобы высчитать дату и место появление ворот измерений.
1830 год
После серии экспериментов по переходу из одного измерения в другое, выясняется, что на появление ворот влияет еще одно небесное тело, но какое именно - неизвестно.
1846 год
Открыта планета Нептун. Джарвис понимает, что именно эта планета была последним кусочком его головоломки. Он решает сам пройти через ворота.
1847 год
В октябре Бэбидж и несколько его помощников возвращаются в наш мир.
1850 год.
ОТАН строят свою базу в новом мире, в долине пепла.
1864 год
Хайнрих Клеман, ища спонсоров для ОТАН, предлагает писателю Жюль Верну побывать в ином мире. Там он показывает Верну наработки ОТАН, образцы космических кораблей и подводной лодки.
1865 год
Возвратившись, Жюль Верн пишет роман "С Земли на Луну", в котором описывает технологии ОТАН. Клемана выгоняют из ОТАН, за то, что он разбалтывает всем о другом мире.
1871 год
Хайнрих Клеман начинает раскопки в том месте, где якобы находилась Троя. Он пытается открыть свои собственные врата. Позже ОТАН подстраивает его смерть и отправляет в изгнание в другой мир. Джарвис подстраивает свою смерть и отправляется на поселение в другой мир.
1894 год
Бэбидж, возвратившись в наш мир, связывается с Николаем Тасловым, блестящем ученым (образ скопирован с Николы Теслы) и предлагает совместную деятельность. Таслов соглашается и конструирует машину, высчитывающую появление ворот измерений. Однако, узнав, что ОТАН планирует поработить весь иной мир с его ресурсами, уничтожает свою машину и все чертежи.
1902 год
Таслов ставит задачу помешать планам ОТАН и начинает работать над радиостанцией и системой беспроводной подачи сигналов.
1905 год
ОТАН прикрывает работу Таслова
1943 год
ОТАН подстраивает смерть Таслова и высаживает его посреди пустыни в другом мире.
Параллельный мир
Этот мир совсем не похож на наш. Потому что в этом мире люди бок о бок живут с динозаврами и вымершими млекопитающими. В этом мире нет электричества, а люди живут гораздо дольше. ОТАН использует силу пара, чтобы создавать боевых роботов.
ОТАН в другом мире
Видя, что этот богатый ресурсами мир населяют примитивные аборигены, Джарвис решает прибрать его к рукам. А чтобы больше не видеть наш мир, погрязший в войнах, грязи и разврате, ОТАН в долине пепла начинает строительство огромного вулканического двигателя, который должен сдвинуть планету с орбиты, тем самым навсегда закрыть ворота измерений:
Между этим представитель ОТАН в этом мире, Дэвид Лейтон, ведет дипломатические переговоры с народами этого мира.
Народы иного мира
Северяне
Самая технологически развитая раса этого мира (после ОТАН). Северяне используют силу древних млекопитающих (большерогие олени, кабаны, саблезубые тигры, шерстистые носороги, мамонты), так как динозавры не выживают в холодном климате. Специалисты в защите, их каменные стены и башни непросто преодолеть. Так же они используют силу пара, чтобы приводить в движение свои паровые тараны, танки и теплоходы. Самый сильный юнит - Трицератопс-Титан.
Пустынники
Раса кочевников, которая преуспела в приучении огромных и не очень динозавров (дилофозавры, велоцирапторы, анкилозавры, стегозавры, тираннозавры, брахиозавры, игуанодоны, аллозавы, кронозавы). Души не чают в своих милых зверюшках. Благодаря мобильности им ничего не стоит подобраться поближе к врагу и изматывать его постоянными атаками. А потом собрать вещи и переместиться в другое место. Самый сильный юнит - Тираннозавр-Титан.
Клан Дракона
Азиатская раса, которая использует скрытность и незаметность. Искусно мастерят ловушки - силки, шипы, минные поля, ядовитые и горящие ямы. Подобраться к ним незаметно не получится. Прирученных динозавров у них хватает (паразауролофы, сейсмозавры, сальтазавры, бариониксы), но костяк их армии составляют машины (огнеметчики, ракетницы, дымовые бомбометатели, скорпионы) и люди (самураи, пулеметчики, лучники, минометчики, ниндзя). Они используют огнестрельное оружие и ракетные установки. Самый сильный юнит - Сейсмозавр-Титан, вооруженный пулеметами и ракетницей.
ОТАН
ОТАН - самая технологически развитая раса. Они используют силу роботов (Часовые, Экзоскелеты, СВТ-500, СВТ-Т1000, Каратели, Черные Вдовы, амфибии, подлодки, Стингеры) и оружие нашего мира (стрелки, охотники, ракетчики, огнеметчики). Все их роботы работают на пару (ударение на второй слог). Имеют главную базу у подножия вулкана, который обеспечивает их устройства энергией:
Игровой процесс
Состоит в поиске трех видов ресурсов - камне (залежи камня), дереве (деревья) и пище (ягоды, рыба или мясо других динозавров). Окружающий мир населен дикими животными - травоядными (большерогие олени, носороги, мамонты, кабаны, черепахи, брахиозавы, паразауролофы, игуанодоны, апатозавы, стегозавры, трицератопсы, анкилозавры, диплодоки и др.) и хищниками (смилодоны, саблезубые тигры, аллозавры, тираннозавры, дилофозавры, бариониксы, спинозавры, дейнонихи, велоцирапторы и др.). Они живут своей жизнью, ходят, дерутся, поедают друг друга. Никогда далеко не отходят от своего гнезда. Хищники не прочь убить и съесть пару ваших рабочих, а травоядные животные разбегаются, увидев вас. Иногда весь стратегический план проваливается, когда на пути вашей армии возникает стадо тираннозавров, которые не склонны к мирным переговорам.
Максимум юнитов можно сделать 52 штуки. Все юниты делятся по рангам: 1 ранг - это рабочие, воины, лучники, разведчики; 2 ранг - корабли, машины, стрелки; 3 ранг - артиллерийские корабли, большие динозавры, тяжелые машины; 4 и 5 ранги - герои, титаны и паровые танки. Можно перемещать юнит из ранга в ранг, делая его сильнее и выносливее.
Даже в наше время игра выдает красивую и сочную картинку:
В игре присутствует справочная система, в которой есть описание каждого юнита игры, описание динозавров, их характеристики, описание племен, особых мест, видов ресурсов:
Герои
1) Энтони Коул - боец на мечах. Геолог. Пришел в ОТАН после того, как обнаружил, что пласты горных пород из разных эпох загадочно "перемешались"
2) Стина Хольмланд - наездник на тигре. Зоолог. Пришла в ОТАН после того, как обнаружила свежий скелет динозавра
3) Бэла Андреас Бенедек - стрелок из лука. Астроном. Пришел в ОТАН после того, как обнаружил на небе доселе неизвестные созвездия
4) Верховный друид - целитель. Охраняет священных мамонтов.
5) Торговец - торговец.
6) Николай Таслов - строитель. Был изгнан в этот мир за неподчинение ОТАН.
7) Джеймс Уорден - дрессировщик динозавров. Был изгнан в этот мир ОТАН за свою книгу "Каноны естествознания". Образ списан с Чарльза Дарвина.
8) Вождь - глава Верховного Совета, который управляет всеми племенами этого мира
9) Хайрих Клеман - стрелок из ружья. Археолог, в этом мире - приспешник Вождя.
10) Ада Ловен - правая рука Бэбиджа. Стрелок из ружья.
11) Джарвис Бэбидж - стрелок из пулемета. Глава ОТАН.
12) Дэвид Лейтон - посол в ином мире, боец ближнего боя. Служит в ОТАН.
Кампания
Действие происходит во второй половине XX века. Однажды в офис ОТАН, что в Лондоне, пожаловали трое ученых - Энтони Коул, Стина Хольмланд и Бэла Андреас Бенедек, которые узнали, что ОТАН финансирует научные проекты. Джарвис Бэбидж, видя, что эти ученые слишком много знают, решает устроить им участь Таслова и Уордена. Ада Ловен приглашает посетить их параллельный мир. Придя на место назначения, герои не слабо удивляются, увидев, что тут обитают древние млекопитающие. Джарвис приказывает Аде покончить с учеными, но та спасает их от гибели, и они садятся в лодку и уплывают.
1) На берегу
Шторм разбил лодку о скалы и трое ученых высадились на остров в разных местах. Задача - соединиться и уничтожить лагерь варваров.
2) Остров друида
Узнав, что на одном острове живет Друид, герои решают отправиться к нему, чтобы узнать как им попасть домой. Но Друиду не до них: пустынники пришли на его остров и убивают священных мамонтов. Мы помогаем ему и он отправляет нас на юг, к Торговцу.
3) Остров амазонок
Торговец просит нас о помощи: амазонки схватили его брата. Взамен он предлагает все свои ресурсы и покататься на его дирижабле. Мы с помощью северян громим святыню амазонок - Храм - и они отдают нам брата и несколько своих людей. Теперь мы играем за пустынников.
4) Пустынники
Мы должны помочь пустынникам выгнать варваров, которые выгнали их. В это время ОТАН проводит первый пробный запуск вулканического двигателя.
5) Священный город
Место, где все племена живут дружно и сообща. Но когда мы приходит туда, то видим, что на город напали пираты, которые убивают и грабят людей. Три героя с боем пробиваются к главному зданию, чтобы просить помощи у Верховного Совета. Но пока пираты бродят по городу, никто их не пустит. Они идут, убивают всех пиратов и преследуют их корабль, в котором они спрятали заложников.
6) Пираты и заложники
Погоня привела нас в логово пиратов. Мы должны собрать армию и освободить заложников. А еще мы должны сколотить флот и потопить главный пиратский корабль, который стоит в порту.
7) Водяной Храм
Вождь говорит нашим героям, что они избранные и отправляет их в пустыню, чтобы вернуть туда воду. Герои находят среди пустыни лабораторию Таслова:
Неожиданно появляется сам Николай Таслов, который рассказывает ученым свою историю. Вместе они решают покинуть этот мир. Таслов уже создал нужную машину, но ему нужна энергия. Поэтому мы должны пустить воду в пустыне. Воду пустынники заперли в Водяном Храме. Мы должны убить их и дать Таслову выпустить воду. Внезапно ОТАН высаживают свои войска, чтобы уничтожить Таслова и его машину. Мы должны остановить их.
8) Долина Богов
Джарвис Бэбидж весьма недоволен тем, что наши герои мешают планам ОТАН. Он подговаривает Вождя, и тот отправляет нас найти пророка, который "ушел и не пришел". На самом деле это ловушка ОТАН. Но мы не знаем об этом. Вождь дает нам в помощники Хайнриха Клемана. Наш путь лежит в священное для северян место - Валгаллу, где находится Хвергельмир - источник, выпив из которого, навсегда забываешь боль и страдания. Однако Клеман обманывает нас и, выпив из источника, оживляет гигантские статуи, которые атакуют троицу героев. Но, в конце концов, Клеман подыхает, а мы отправляемся дальше.
9) Опасный путь
Мы пробираемся дальше и становимся свидетелями нападения варваров на поселение Клана Дракона. Мы помогаем Драконам и присоединяемся к ним. Пророк сидит на острове. Бела находит останки планера. Самурай рассказывает нам, что остальные части планера захватили варвары. Мы должны отвоевать их и собрать планер. Потом на нем перелететь на остров.
10) Пророк
Итак, мы на острове. Здесь мы впервые встречаемся с Джеймсом Уорденом и его прирученным аллозавром. Нас засекает Часовой - робот ОТАН на двух ногах. Он поднимает шум, и войска ОТАН нападают на нас. Мы бьем их, врываемся в храм и находим там не пророка, а Дэвида Лейтона. Мы захватываем его в плен и отправляемся обратно в Священный Город.
11) Арена
Мы приходим в главный зал Высшего Совета и обвиняем Вождя в содействии ОТАН. Высший Совет требует, чтобы Коул, Стина и Бела выступили на арене. Против нас выпустят поочередно диких животных и охрану Вождя. В конце нам предстоит убить тираннозавра. Потом Вождь сам выйдет на битву. Мы его, естественно, убиваем. Лейтон сбегает под шумок.
12) Битва на море
Лейтон начал массированную атаку по морю. Цель - Священный Город. Мы должны собрать флот и отбить атаку. В этом нам помогут племя Пустынников и Северян, которые будут топить корабли ОТАН вместе с вами. Флот ОТАН состоит из боевых лайнеров, подлодок и вертолетов Стингеров.
13) Скорость решает все
После провала атаки по морю, войска ОТАН высаживаются на берегу. У нас 40 минут на организацию обороны. Через 40 минут все войска ОТАН нападут на Священный Город:
Задача - отбить нападение и контратаковать. Во время атаки на базу ОТАН Лейтон убивает Уордена. Стина клянется отомстить ему.
14) Пленники
Погоня за Лейтоном приводит нас на остров-тюрьму, где держат Аду Ловен. Мы должны освободить ее. Лейтон снова сбегает.
15) Новый мировой порядок
Снова погоня. Мы прибываем в долину пепла, где стоит вулканический двигатель. Мы должны попасть внутрь, чтобы Таслов воспользовался вычислительной машиной Бэбиджа для вычисления координат открытия ворот измерений. Но Бэбидж уже запустил двигатель, чтобы навсегда закрыть ворота измерений. У нас 55 минут, чтобы отключить пять насосных станций, которые питают двигатель. Мы отключаем станции и, наконец-то, убиваем Лейтона. Путь в жерло вулкана открыт.
16) Последний бой
Бэбидж садится в экзоскелет собственной разработки и подключается к Скорпиону - огромному роботу, который должен убить Таслова:
Мы должны взорвать поочередно три станции, отвечающие за оружие Скорпиона. Сначала у него отваливается огнемет, потом клешни, потом он взрывается сам. Из горящего Скорпиона выпрыгивает Бэбидж в экзоскелете. Мы должны его убить.
Конец
Экзоскелет падает в лаву, Джарвис успевает схватится за поручень. Коул пытается его вытащить, но Бэбидж отпускает руку и падает в лаву. База взрывается и рушится. Таслов открывает ворота и Коул, Стина, Бела и Ада прыгают в них. Однако действие ворот распространилась на всю планету. Из-за этого динозавры и племена перенеслись в Лондон XX века. Конец.
Скриншоты: